「ゲーム専門学校の入試ってどんな感じ?」「面接で何を聞かれる?」入試について不安を抱えている方も多いでしょう。
ゲーム専門学校の入試は、学力試験よりも面接や志望動機が重視される傾向があります。AO・一般・推薦の違いと、準備しておくべきポイントをまとめます。
- AO・一般・推薦の違い
- 入試の流れと選考内容
- 面接の準備ポイント
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AO・一般・推薦の違い

ゲーム専門学校の入試には、主にAO入試・一般入試・推薦入試があります。
| 入試種別 | 特徴 |
|---|---|
| AO入試 | 出願時期が早い(5月〜の学校も)。面接中心で、やる気と適性を見られる |
| 一般入試 | 秋〜冬に出願。学力試験より面接や適性検査が中心の学校が多い |
| 推薦入試 | 高校の推薦が必要。面接と書類選考が中心 |
どの入試でも、志望動機を明確に伝えられるかが重要。早めに「なぜゲーム業界を目指すか」を言語化しておきましょう。
入試の流れと準備のポイント

入試に向けた準備の流れです。学校ごとにスケジュールが違うので、志望校の募集要項を早めに入手しましょう。
- STEP1志望校の募集要項を確認
出願期間、選考日、必要な書類を把握。AO入試は早いところで5月からなので、高校2年の冬には志望校を絞っておくのがおすすめです。
- STEP2志望動機をまとめる
「なぜゲームを作りたいか」「入学後に何を学びたいか」を自分の言葉で説明できるようにします。長く話すより、短く要点を伝える練習を。
- STEP3面接の練習
想定質問(志望動機、ゲームへの思い、入学後の目標)に答えられるように。緊張しても大丈夫なように、声に出して練習しておくといいでしょう。
- STEP4作品提出がある場合は準備
デザイン系ではイラスト、プログラミング系では簡単な作品があるとアピールになる学校も。未経験でも挑戦できる範囲で用意しておきます。
入試の準備をする前に、1本ゲームを作ってみる

入試の面接を控える前に、「自分がゲーム制作に向いているか」を確認しておきたい方もいるでしょう。そんなときは、いきなり願書だけ準備するのではなく、実際に1本ゲームを作ってみることをおすすめします。ゲーム制作は、動画を見るだけではわからず、手を動かして作ることで初めて理解できる部分が多いからです。1本作っておくと、面接で「入学前にUnityでゲームを作りました」と話せ、やる気も伝わりやすくなります。
Unity入門の森では、無料のメルマガ講座でゲーム制作を体験できます。登録すると、Unityで3Dランゲームを作るためのPDF教材が届き、Unityの導入・キャラクターを動かす・ステージを作る・障害物やゲームルールを作るといった、ゲーム制作の一連の流れを実際に体験できます。
まずはこの教材で1本ゲームを完成させてみると、「ゲーム制作ってこうやって作るんだ」というイメージが掴めます。そのうえで入試に臨めば、志望動機も具体的に話しやすくなるでしょう。
まとめ

- AO・一般・推薦ともに、志望動機とやる気が重視される
- 面接で「なぜゲーム業界か」を自分の言葉で伝えられるようにする
- 募集要項を早めに確認し、出願スケジュールを把握する
- 入学前にゲーム制作を試しておくと面接で話せる
入試は志望動機が伝わることが大切です。自信を持って臨んでください。



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