「ゲーム専門学校に行くべき人ってどんな人?」「自分は向いている?」進路を検討している方に向けて、ゲーム専門学校が向いている人の特徴と、行くべきかどうかの判断の目安をまとめます。
ゲーム専門学校は、実習が多く作品を残しやすく、就職支援がある環境で学びたい方に向いています。一方で、独学で十分やっていける方や、学費を抑えたい方には別の選択肢もあります。
この記事では、ゲーム専門学校が向いている人の3つの特徴、向いていない場合の選択肢、行くべきかどうかを決めるステップまでまとめます。
- ゲーム専門学校が向いている人の3つの特徴
- 向いていない場合の選択肢
- 行くべきかどうかを決める3ステップ
- 入学前にゲーム制作を試すメリット
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ゲーム専門学校が向いている人の3つの特徴

ゲーム専門学校に行くべき人・向いている人として、以下の3つが目安になります。当てはまるほど、専門学校で学ぶメリットを活かしやすいです。
| 特徴 | 内容 |
|---|---|
| カリキュラムに沿って学びたい | 何をいつ学べばよいか決まっている環境で学びたい。自分で教材を選ぶより、決まった実習で手を動かしたい |
| チームで制作する経験が欲しい | 同じ目標の仲間と役割分担してゲームを作りたい。就職後の仕事のイメージを、在学中に体験したい |
| 就職支援が欲しい | 就職ガイダンス・企業説明会・ポートフォリオ指導など、就職活動のサポートを受けたい |
「ゲーム業界で働きたい」という気持ちに加えて、上記のどれかが当てはまるなら、ゲーム専門学校に行く価値があると考えてよいでしょう。
向いていない場合の選択肢

ゲーム専門学校が向いていないと感じる場合でも、ゲーム業界を目指す方法はあります。学費を抑えて自分のペースで学びたい方は独学、大卒資格や教養も取りたい方は大学を検討できます。
独学の場合は、無料の教材やメルマガ講座でまず1本ゲームを作ってみると、「自分で続けられそうか」がわかります。続けられそうなら独学でポートフォリオを積み重ね、就職活動でアピールする方法があります。大学の場合は、ゲーム系の学科やゼミがある大学を選べば、学位を取りながらゲームを学べます。専門学校は「実習・チーム制作・就職支援」をまとめて得たい方に向いている、という位置づけで考えると選びやすいです。
行くべきかどうかを決める3ステップ

「ゲーム専門学校に行くべきか」を自分で判断するときの流れです。まずはゲーム制作を体験してから、専門学校が向いているかどうかを考えましょう。
- STEP1ゲーム制作を一度体験する
無料の教材やメルマガ講座で、1本ゲームを作ってみます。「楽しい」「もっと学びたい」と感じるかどうかが、進路の判断材料になります。
- STEP2自分が何を求めているか整理する
「カリキュラムに沿って学びたい」「チーム制作がしたい」「就職支援が欲しい」など、自分が譲れないポイントを書き出します。
- STEP3専門学校のオープンキャンパスに参加
実際の雰囲気や授業の様子は足を運ばないとわかりません。オープンキャンパスに参加して、「ここで学びたい」と感じるか確認しましょう。
「ゲーム制作は続けられそう」「でも何を学べばよいかわからない」「就職のサポートが欲しい」という方には、専門学校が向いていることが多いです。
進路を決める前に、1本ゲームを作ってみる

ゲーム専門学校に行くべきかどうかを決める前に、「自分がゲーム制作に向いているか」を確認しておきたい方もいるでしょう。そんなときは、実際に1本ゲームを作ってみることをおすすめします。ゲーム制作は、動画を見るだけではなく、手を動かして作ることで初めて理解できる部分が多いからです。
Unity入門の森では、無料のメルマガ講座でゲーム制作を体験できます。登録すると、Unityで3Dランゲームを作るためのPDF教材が届き、Unityの導入・キャラクターを動かす・ステージを作る・障害物やゲームルールを作るといった、ゲーム制作の一連の流れを実際に体験できます。
まずはこの教材で1本ゲームを完成させてみると、「ゲーム制作を続けたいか」「専門学校で環境が欲しいか」の判断がしやすくなります。そのうえで専門学校を検討すれば、行くべきかどうかも自分なりに整理しやすくなるでしょう。
まとめ

- カリキュラムに沿って学びたい・チーム制作がしたい・就職支援が欲しい人に専門学校は向いている
- 学費を抑えたい・自分のペースで学びたい場合は独学、学位が欲しい場合は大学も選択肢
- まずゲーム制作を体験してから、専門学校が向いているかどうかを判断する
- オープンキャンパスで「ここで学びたい」と感じるか確認する
- 入学前にゲーム制作を試して適性を確認するのもあり
自分が何を求めているかを整理したうえで、ゲーム専門学校に行くべきかどうか判断してください。



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