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高校生がゲーム専門学校を選ぶ | 進路の決め方

ゲーム専門学校 選び方

「高校生 ゲーム専門学校」で検索している方に向けて、ゲーム専門学校選びに役立つ情報をまとめます。

ゲーム専門学校の入学には、学歴や年齢の条件、AO・一般・推薦などの入試方法があります。面接で聞かれることや、偏差値が不要な理由など、入学前に知っておくと安心です。

この記事では、入学条件、入試の種類、面接のポイント、学校を絞るステップまでまとめます。

この記事でわかること

  • ゲーム専門学校の入学条件
  • 入試の種類と面接のポイント
  • 学校を絞るステップ
  • 入学前にゲーム制作を試すメリット

\専門学校を選ぶ前に!実際にゲームを作って実力をつけよう/

入門者に最適

Unity ノンフィールドRPG
+スレスパ風JRPG講座

★★★★★ (Unity6対応)

Unity6対応・スマホ化対応の最新カリキュラム。進路を考えながらでも取り組みやすい構成で、ゲーム開発の第一歩を踏み出すのに最適な一本です。

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ポートフォリオに使える

Unity 2Dアクションゲーム
の作り方講座(ロックマン風)

★★★★★ (スマホ化・広告実装)

ロックマン風の本格2D横スクロールACTをスマホ化・広告実装まで対応。専門学校入学前にリリースレベルの作品を作り上げた実績はポートフォリオの強い武器になります。

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UI・シナリオ設計を学べる

Unity ノベルゲームの
作り方講座

★★★★★ (全14回)

会話システム・シナリオ分岐・UI遷移まで全14回で習得。専門学校でも必須のUI設計スキルを独学で先取りできる、初心者から上級者まで対応の安心感ある講座です。

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入学前に確認するポイント

入学前に確認するポイント

入学前に確認するポイントでは、次のような点を確認すると自分に合った判断がしやすくなります。

ポイント 確認すること
入学条件 高卒以上が一般的。中卒可の学校もある。年齢制限の有無を確認する
入試の種類 AO・推薦・一般の違いと出願時期。面接や小論文の有無
カリキュラム・就職 入学後を見据え、実習の割合と就職実績も確認する

AO入試は出願が早く、選考が面接中心の学校が多いです。一般入試は学力試験がある場合もありますが、ゲーム専門学校では面接と書類で見る学校がほとんどです。志望動機を明確にしておくと、どの方式でも対応しやすくなります。

面接で聞かれることと答え方

面接で聞かれることと答え方

面接では「なぜゲーム業界を目指すか」「なぜこの学校か」を聞かれることが多いです。ゲームが好きな理由や、入学前にゲーム制作を試した経験があると、意欲が伝わりやすくなります。専門学校は偏差値で合否が決まるわけではないため、学力より意欲や適性が重視されます。オープンキャンパスで雰囲気を確かめてから出願するとよいでしょう。

「入学後に何を学びたいか」「どんなゲームを作りたいか」を具体的に話せると、意欲が伝わりやすくなります。事前に1本でもゲームを作った経験があれば、面接で話すとアピールになります。緊張しても、自分の言葉で話すことを心がけましょう。

学校を絞るステップ

学校を絞るステップ

学校を絞るステップ
  • STEP1
    入学条件・入試を確認

    パンフレットやWebで、入学条件・入試の種類・出願時期を確認します。
  • STEP2
    カリキュラムと就職も確認

    入学後を見据え、実習の割合と就職実績を確認し、候補を絞ります。
  • STEP3
    オープンキャンパスに参加

    実際の雰囲気や授業の様子は足を運ばないとわかりません。オープンキャンパスに参加してから決めましょう。

専門学校を決める前に、1本ゲームを作ってみる

ゲーム制作を試す

ゲーム専門学校を選ぶ前に、「自分がゲーム制作に向いているか」を確認しておきたい方もいるでしょう。そんなときは、実際に1本ゲームを作ってみることをおすすめします。ゲーム制作は、動画を見るだけではなく、手を動かして作ることで初めて理解できる部分が多いからです。

Unity入門の森では、無料のメルマガ講座でゲーム制作を体験できます。登録すると、Unityで3Dランゲームを作るためのPDF教材が届き、Unityの導入・キャラクターを動かす・ステージを作る・障害物やゲームルールを作るといった、ゲーム制作の一連の流れを実際に体験できます。

まずはこの教材で1本ゲームを完成させてみると、ゲーム制作のイメージが掴めます。そのうえで専門学校を検討すれば、自分に合っているかどうかも判断しやすくなるでしょう。

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専門学校に通う前に差をつけよう!今すぐゲームを作って本物の実力を身につける

専門学校の資料請求をしながら、今すぐゲーム開発に挑戦するのが夢への最短ルートです。実際に手を動かして1本完成させた経験は、入学後のスタートダッシュに大きな差をもたらします。

Unity ノンフィールドRPG+スレスパ風JRPG講座【Unity6対応!入門者が最初に学ぶ一本として最適!】

Unity ノンフィールドRPGの作り方講座+Slay the Spire風デッキ構築JRPGの作り方講座

  • Unity6対応・スマホ化対応で最新環境のゲーム開発が学べる
  • Slay the Spire風のデッキ構築システム×JRPGの組み合わせを実装
  • 初心者でも取り組みやすい丁寧な解説構成
  • ノンフィールドRPGとデッキ構築JRPGの2つを合わせて学ぶのがおすすめ

Unity ノンフィールドRPGの作り方講座+Slay the Spire風デッキ構築JRPGの作り方講座は、ゲーム開発未経験の方が最初の一歩を踏み出すのに最適な講座です。

Unity6対応・スマホ化対応の最新カリキュラムで、専門学校でも学ぶUnityの基礎をいち早く習得できます。進路を考えながらでも自分のペースで進められる構成なので、資料請求の合間にスタートするのにもぴったりです。

専門学校に入学する前にUnityでゲームを1本完成させた経験があるだけで、クラスの中で圧倒的なスタートダッシュを切ることができます。

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Unity 2Dアクションゲームの作り方講座(ロックマン風)【全16回!ポートフォリオになるリリースレベルの本格2DACTを作れる!】

Unity 2Dアクションゲームの作り方講座(ロックマン風)

  • ロックマン・マリオ風の本格2D横スクロールACTをゼロから開発
  • スマホ化・AdMob広告実装までカバーしたリリースレベルの構成
  • 7ステージ+ラスボスの本格的なゲーム設計でポートフォリオに使える
  • 敵AI15体・多彩なマップギミック・武器システムを完全実装
  • 完全オリジナルゲームをアセット不使用・素材提供付きで制作

Unity 2Dアクションゲームの作り方講座(ロックマン風)は、専門学校入学前にポートフォリオとして使えるレベルの作品を作り上げたい人におすすめの講座です。

7ステージ+ラスボスという市販ゲームに近い本格的な構成に加え、スマホ化・AdMob広告実装まで対応しているため、完成した作品をそのまま実績として示すことができます。専門学校の選考やポートフォリオ審査でも、実際に動くゲームを持っていることは大きなアドバンテージになります。

「入学前に1本完成させた」という実績が、専門学校でも就職活動でも、あなたを他の候補者と大きく差別化してくれます。

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Unity ノベルゲームの作り方講座【全14回!専門学校でも必須のUI・シナリオ設計スキルを独学で先取り!】

Unity ノベルゲームの作り方講座

  • かまいたちの夜・ダンガンロンパ・逆転裁判風のゲームをゼロから開発
  • テキスト文字送り・選択肢・シナリオ分岐・セーブまで完全実装
  • 専門学校でも必須のUI設計スキルを独学で先取りできる
  • 会話システム・UI遷移は他ジャンルのゲームにも応用可能
  • 初心者から上級者まで対応の丁寧な解説とソースコード付き

Unity ノベルゲームの作り方講座は、UI設計・シナリオ管理・非同期処理など、専門学校でも必ず学ぶスキルを独学で先取りできる講座です。

会話システム・シナリオ分岐・セーブ機能はもちろん、Googleスプレッドシートを使ったシナリオ管理やUniTaskを用いた非同期処理まで習得できます。これらは他ジャンルのゲームにも応用できる汎用スキルで、専門学校入学後の授業理解にも直結します。

専門学校で習う内容をあらかじめ独学で身につけておくことで、授業のスピードについていけず悩む心配がなくなります。

UI設計・シナリオ管理・非同期処理を全14回で先取り習得
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独学で先取りした実力が、専門学校でのスタートダッシュを圧倒的に有利にする!

まとめ

まとめ

重要なポイント:

  • 入学条件・入試の種類を確認する
  • 面接では志望動機と意欲を伝える
  • 入学前にゲーム制作を試すと面接でアピールできる
  • オープンキャンパスに参加してから出願する

自分に合ったゲーム専門学校を見つけて、ゲーム業界を目指してください。

 

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